Frisss.hu

Szórakozás

Ausztria nem szégyenlős: már a targoncásokat is elszívja Magyarországról – akkora az osztrák munkaerőhiány

Magyar nyelvű targoncakezelői képzést indít az Osztrák Hulladékhasznosító Vállalatok Szövetsége (VOEB) – olvasható az osztrák állami közszolgálati műsorszolgáltató honlapján.
Az Österreichischer Rundfunk arról számolt be, hogy a VOEB márciusra hirdeti meg a kétnapos tanfolyamát kifejezetten azzal a céllal, hogy 

mérsékelje az osztrák munkaerőpiacon tapasztalható szakmunkáshiányt

– olvasható a Világgazdaságon.
A képzés helyszíne Bruck an der Leitha, magyarul Lajtabruck, nyilván nem véletlenül. A pár ezer fős városka ugyanis mindössze 30 kilométerre van a magyar határtól. A magyar nyelvű targoncásképzésre február 22-ig lehet jelentkezni. A VOEB már most kilátásba helyezte, hogy ha a dedikált tanfolyam sikeres lesz, akkor újabbat hirdetnek, immár szerb nyelven.
A VOEB elnöke, Gabriele Jüly a döntésük kapcsán arról beszélt, hogy Ausztriában a targoncavezetéshez speciális vezetői engedélyre van szükség. Csakhogy ennek megszerzését sokszor a nyelvi akadályok nehezítik. A szervezet vezetője ezek után megdöbbentő adatokat közölt.

A munkatársaim háromnegyede beszél magyarul. Ők azok, akik fenntartják az infrastruktúránkat

– közölte. Azért is indítanak új képzést, hogy az érdeklődő munkavállalók osztrák színvonalú továbbképzésben részesülhessenek. Az is kiderült, hogy a magyar nyelvű tanfolyamot március 7–8-án szervezik meg az Abfallservice Jüly hulladékkezelő társaságnál. A névazonosság a VOEB vezetőjével talán nem véletlen. Ezalatt a két nap alatt a résztvevők a gyakorlati vezetéstől kezdve a rakományrögzítésen át a rakománykezelésig minden elemét elsajátíthatják a targoncázásnak.
A képzést vizsga is követi, amelyre a jelentkezőknek önállóan kell felkészülniük. Arról nem közöltek információt, hogy sikeres vizsga esetén milyen elhelyezkedési és kereseti lehetőségeket biztosítanak, de kiindulva a hulladékkezelésben tapasztalható munkaerőhiányból, jó eséllyel gyorsan el lehet helyezkedni.
Forrás: vg.hu

Jöhet a harmadik baba Csobot Adéléknál

Csobot Adél, a Dancing with the Stars harmadik évadának győztese két gyerek édesanyja. Nagyobbik fiuk Nátán már 7, még a kisebbik, Ádin 5 éves.

Számomra anyának lenni azt hiszem, hogy a fő küldetésemet jelenti az életemben. Én mindig nagyon fiatalon szerettem volna édesanyává válni és nagyon örülök, hogy ezt sikerült is megvalósítanom.

Nekem ez tényleg egyszerű a fő küldetésem, én azt érzem. Bármi más, ami történik velem, az csak másodlagos” – mondta Istenes Bence felesége legutóbbi interjújában. „Szerintem rohadt nehéz balanszban tartani egy anyának a karrierjét és az életét, és ezt kár lenne elhazudni. Nagyon-nagyon kemény, és folyamatosan kérdéseket teszek fel magamnak: vajon jól csinálom azt, amit csinálok? Vajon elég jó anya vagyok-e? Tényleg nagyon-nagyon nem egyszerű. Ezért ez egy olyan örökös probléma amivel, nap, mint nap meg kell ezzel küzdeni. Nyilván vannak keményebb időszakok és kevésbé kemény időszakok” – vallotta be az énekesnő, aki azt is elárulta, terveznek-e még gyereket, írja az origo.hu
70 év múlva a tükörbe nézve, mindenképpen azt szeretném érezni, látni és elmondani magamnak, hogy felneveltem két vagy akár több gyereket.

Akikből jólelkű, korrekt, egyenes emberek lettek. Illetve jó lenne azt is érezni, hogy alkottam maradandót, alkottam értékes dolgokat. Hogy jó szívvel emlékezhetnek rám akár a szeretteim, a barátaim, vagy azok az emberek, akik valaha is követték az életemet”

– magyarázta az Instyle magazinnak.
 

Squid Game-tematikájú vidámpark nyílt, bárki kipróbálhatja az élet-halál harc játékait

Ezúttal persze nem a túlélés a cél… – írja eredeti cikkében az index.hu.
Továbbra sem lankad a Netflix dél-koreai sorozatának, a Squid Game-nek sikere, a streamingszolgáltató legnézettebb műsora ugyanis hamarosan második évaddal jelentkezik, nemrég pedig már egy valóságshow is lezajlott a széria mintájára. Ez azonban korántsem volt a trendvonat utolsó állomása, hiszen

MOSTANTÓL EGY SQUID GAME-TEMATIKÁJÚ VIDÁMPARK IS VÁRJA MÁR A SOROZAT LEGNAGYOBB FANATIKUSAIT. 

Ráadásul a Netflix ezzel nem csupán egy helyhez kötött élményt kínál, ahol mindenki kipróbálhatja a sorozat trükkös játékait, ugyanis a jelenleg Los Angelesben felállított, The Trials névre keresztelt pop-up vidámpark a tervek szerint az Egyesült Államok több nagyvárosába is elutazik majd, azaz mobilis.

Természetesen nem lenne üzlet, ha a játékélmény mellett ne tudnának a vidámparkba látogatók koreai finomságok, és a sorozatban is látható ruhadarabok és jelmezek közül vásárolni is,

amely a 39 dolláros (13 500 forintos ) alapbelépőjegy kifizetése után már nem biztos, hogy mindenki számára kitűzött cél lesz. 
Pedig az élményközpont mindent megtesz, hogy erre sarkallja a vidámparkban megjelenő résztvevőket, hiszen ha egy játékos végzett, az általános jegy belépést biztosít a „koreai éjszakai piacra”, ahol street food, koktélok és szuvenírbolt várja a versenyzőket, ráadásul arcade stílusú, minijátékok is játszhatók – írja az Engadget. Természetesen a vidámpark esetében szó sincsen arról, hogy egy adott játék sikertelen teljesítése (mint a sorozatban) halállal vagy (mint a valóságshow-ban) kieséssel jár,

bárki végigmehet az összes feladaton attól függetlenül, hogy sikerült-e teljesítenie az azt megelőzőket, vagy sem.

Mindez talán a borsos belépőárhoz mérten minimálisan el is várható, azonban ezek ellenére is érdemes jól teljesíteni, ugyanis aki mind a hat feladatot sikerrel veszi, az a Netflix tájékoztatása szerint elsőbbséget élvez a Squid Game: The Challange új évadának kiválasztásán. 

The Gamers’ Garage: Játék, amit komolyan kell venni

Amikor az egyesületet megalapítottuk 2018-ban, már akkor elterveztük, hogy létrehozunk egy közösségi teret. Ennek az elmúlt évek nem kedveztek, de idén sikerült. Nagyon sokat dolgoztunk rajta, jártuk az országot és a világot, hasonló helyekből inspirálódtunk. Bízom benne, hogy mindenki örömét leli majd benne, és élményekkel gazdagodik nálunk, a The Gamers’ Garage-ben.

Mit találunk itt?
Ez egy 105 négyzetméteres terület, szerettünk volna minden platformot bemutatni kicsiben. Van 5 darab gamer gépünk, ezeken egy komplett csapat tud egyszerre játszani, hiszen általában 5 az 5 ellen folyik a küzdelem. Jól felszerelt gépekről és 240 Hz-es monitorokról van szó. Van 2 db szimulátorszékünk, amelyek a PlayStation 5-re vannak bekötve, itt egymás mellett tudnak versenyezni az autós játékok szerelmesei. A konzolkanapénk U alakú, ahol kisebb csapatok, családok játszhatnak FIFA-t, ehhez van magyarul beszélő szoftverünk is. Konzolból elérhető a Nintendo, a PlayStation és az Xbox is.

Működik 2 VR-állványunk is, ebből a régióban nincs túl sok!

A virtuális szemüveg egy virtuális térbe repít minket 360 fokban, miközben a valós környezetet nem látjuk. Kábelmentes szemüvegeket használunk, és fontos tudni, hogy a szemüvegben megrajzolt keretek mentén építettünk egy fizikális keretet is, ami arra szolgál, hogy senki ne sérüljön meg, és el tudjuk választani a játékosokat. Itt egy monitoron ki is tudjuk vetíteni, hogy az adott játékos mit lát.

Nyitott a klub, vagy csak versenyzőknek készült?

A The Gamers’ Garage egyrészt az egyesület központja lett

– ezáltal a tagok számára edzés- és versenyzési lehetőséget biztosít – , másrészt pedig azokra is gondoltunk, akik alkalmi jelleggel bejönnének, kipróbálnának egy-két játékot, eszközt. A helyszín egyébként megfelel arra is, hogy céges és családi rendezvényeket szervezzünk, legyen szó csapatépítőről vagy születésnapról.

Hányan versenyeznek az egyesület színeiben? Bővülhet ez a kör az új közösségi teretek által?

Nagyságrendileg 50 és 100 között volt azok száma az elmúlt öt évben, akikkel versenyszerűen tudtunk foglalkozni – versenyzőként, edzőként, elemzőként, vagy akár pszichológusként.

Bízom benne, hogy a közösségi tér megnyitása a taglétszámunkra is jó hatással lesz.

Hol tart Szombathelyen vagy az országban az e-sport kultúrája?
Vannak országok, ahol a miénknél fejlettebb az e-sport-kultúra, de dinamikusan fejlődik itthon is.

A tapasztalatom az volt már évekkel ezelőtt is, hogy rendkívül sokan játszanak Magyarországon videojátékot, azonban az e-sport szervezettsége gyerekcipőben járt.

Nem volt egy olyan szervezet, amely irányt mutatott volna, ez mostanra kezd letisztulni. A mi egyesületünk egy kutatói munka eredménye. Hiszünk abban, hogy a versenyszerű e-sportról is sportszerűen kell gondolkodni, és elvárjuk a versenyjátékosainktól is, hogy edzésre járjanak, és a hagyományos sport értékeit tartsák szem előtt itt is.

Milyen kutatásra gondolsz?
Profi sportoló voltam, de a harmincas éveimben – a karrierem végére gondolva – sportmenedzseri iskolákat végeztem el. E tanulmányaim alatt kutattam többek között a videojátékok versenysportban betöltött szerepét, helyét. Ezután kérvényeztem a Magyar Labdarúgó Szövetségénél, hogy hadd foglalkozzam ezzel behatóbban, majd sporttársakkal, barátokkal kidolgoztuk a továbbiakat.

Mi magunk dobtuk össze a pénzt, az eszközöket, és kitaláltuk a működési formát.

Ki mindenki támogat benneteket, miből tudjátok fenntartani az egyesületet?
Örömteli, hogy magánszemélyek mellett vállalkozások is támogatnak minket, akiknek igyekszünk ezt meghálálni: egy céget is létrehoztunk azért, hogy csapatépítőket szervezhessünk, kitelepüléseken vehessünk részt. A szombathelyi önkormányzat is minden évben támogatja az egyesületet. Országos forrásunk nincs, tagdíjat azonban fizetnünk kell. Mi viszont nem szedünk ilyet a mi tagjainktól.

A hazai sportéleten belül milyen a presztízse ennek a műfajnak? Hogy fogadja a közvélemény az e-sportot?
Ami a személyes tapasztalataimat illeti, mivel sokan ismertek a hagyományos sportból, voltak, akik azzal támadtak, hogy mihez is adom a nevem? Mondván, a videojáték elveszi az időt, rosszat tesz, káros, miért erre buzdítom a gyerekeket a mozgás helyett, röviden tehát: nem annyira elfogadott még. Megjegyzem,

már az egyesület megalapítása előtt is részletes előadási anyaggal rendelkeztünk az e-sport pozitív és negatív hatásairól, rengeteget foglalkozunk ezzel.

Mivel érvelsz a kritikákra?
Összefoglalom, hogy milyen hatások érik a játékost, például a tévhittel szemben nem magányos tevékenységről van szó, online és valódi közösségek alakulnak közben.

A fiatalok megtanulnak angolul, hiszen ezen a nyelven kell kommunikálniuk a játékban. Azok, akik a való életben visszahúzódóak, sokszor az online térben, ahogy megtanulnak angolul, bátrak, közlékenyek lesznek. Játéktípustól is függ persze: a szem-kéz-koordináció és a reflex is fejlődik, működik a multitasking.

Van, akit megnyugtat, kikapcsol, vagy ebben találja meg önmagát, és karriert épít. Sok pozitív hatás van tehát, és oda kell figyelni a lehetséges negatív hatásokra is. Aki napi 24 órából 18-at a gép előtt görnyedve játszik, rossz testtartással, annak ortopéd szakorvosra lesz szüksége, de a szemre is ártalmas lehet egy régi monitor.

Az egyesület éppen emiatt szemész orvossal is kapcsolatban áll, tanácsadásért lehet hozzá fordulni.

Azt gondolom, hogy – miután voltam élsportoló, és láttam – káros is tud lenni a versenysport, az e-sport azonban ennél semmivel sem rosszabb. Karrierlehetőség van benne: ha valaki nem lesz a legjobb versenyző, lehet edző is. Komplett iparág épül erre, számtalan területen kamatoztatható az itt szerzett tapasztalat és tudás.

Mi a helyzet a mozgással?
Mindenki számára fontos természetesen, de vagyük sorra: azt javaslom a videojátékosoknak, hogy határozzanak meg egy célt. Aki a szórakozást keresi, megtalálja úgy is, hogy közben a mindennapi feladatait rendesen ellátja. Aki a közösséget keresi, nálunk talál hasonló embereket, játsszon így. Aki pedig komolyan szeretné űzni az e-sportot, annak a fizikai testmozgásra különösen nagy gondot kell fordítania, ez minden videojátéknál így van. A koncentrációt, az állóképességet fejleszteni kell, hiszen egy hosszabb mérkőzést itt is csak úgy lehet végigjátszani, ha fizikálisan is rendben vagyunk. Egy szimulátorjátékos például közel annyit ül a székben, mint egy igazi Forma-1-es versenyző. Nagyon oda kell figyelni a testmozgásra tehát.
Milyen befektetést igényel egy kezdő részéről ez a sport?
Nehezen körbeírható, el lehet kezdeni kicsiben. Egy komolyabb gép azonban jelentős összeg, el lehet messzire menni ebben. Persze platformtól is függ: vannak számítógépes játékok, VR-állások, VR-eszközökkel, számítógépes hardverekkel, vannak konzolok, és sok minden más.

Ha valaki komolyan veszi, és versenyezni kezd, mi vár rá?
Nemzetközi szinten elképesztően dübörög az e-sport, innen nézve meglepő.

Amerikában a nagyobb játékok népszerűsége akkora, hogy többen nézik, mint bármelyik más sportágat.

A Leauge of Legends videojátékba például a legnépszerűbb gyorsétteremlánc is befektetett oly módon, hogy színháztermeket bérelt ki saját költségén, és árult ezekbe jegyet a döntő megtekintésére. Elképesztő sikere volt. Vagy amikor először volt Fortnite világbajnokság, a győztes tinédzser egymillió dollárt kapott.

Az eSport Szombathely Sportegyesület színeiben milyen versenyeredmények születtek?
Büszkén mondhatom, hogy a mi egyesületünk az egyik legerősebbnek tartott szervezet itthon FIFA játékból, nyilvánvalóan a szívemhez is közel áll a labdarúgás. Ebben kiemelkedő játékosaink voltak és vannak.

Egyes nemzetközi ranglistákon Magyarországról sokáig a legjobbak voltunk, és FIFA-világbajnokságon is képviseltük már hazánkat, második magyarként, Debrecennel együtt.

A laikusok hogyan képzeljék el az edzői munkát?
Attól függ, milyen játékról van szó. A FIFA játékban inkább támogató játékos van, gyakran a versenyzők támogatják egymást. Ez nálunk úgy zajlik, hogy együtt kell edzeniük, van, aki passzolásban erősebb, vagy a stratégiát jobban érti, más ügyesebb a cselekben. Egyes játékokban lehet, hogy pályaismeretre van szükség, vagy cserélni kell a karaktereket, ez már komplexebb. Nem ritka, hogy ilyen esetben az elemző segít kiismerni az ellenfél taktikáját, és kialakítani a versenyző sajátját. Sokkal összetettebb az egész, mint azt a laikusok gondolnák.

Aki nem ért hozzá, az is sejti, hogy ez egy rendkívül gyorsan fejlődő terület. Hogyan tudjátok majd lekövetni az újdonságokat?
Online mindent be tudunk szerezni,

most inkább az információ a legnagyobb hatalom.

Azt kell ugyanis tudni, hogy mit honnan érdemes beszerezni – erre nagyon jó a közösségünk. Segítjük, informáljuk egymást egyesületen belül.